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No.144/フリーザー ●属性 お姉さん サイドテール スーツ 羽 秘書 カリスマ ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ワルビアル:社長 ドンカラス:敵視 サンダー:友達 ファイヤー:友達 「社長さん、その仕事ならすでに済んでるわ」 社長のワルビアルに代わって会社の雑務をほぼ一人でこなすカリスマ秘書。 洞察力、行動力に優れており、ささいなミスも許さない。 部下であるドンカラスに尊敬されているが、なんかちょっと癪に触るらしい。 普段からなにかとエロいがお酒を飲むと下ネタキャラへと変貌する。 コメント欄 名前 コメント
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フリーザー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 フリーザー・サンダー共に全国図鑑にした後オーキド博士に話を聞くとシンオウ地方中を飛び回る。マーキングマップアプリを使うといい。 -- ファイヤー (2008-09-20 21 44 57) HG、SSではエンディング後、カントー地方のふたごじまに居る。 -- アメジス (2010-05-16 06 29 39) 名前 コメント
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS 3鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 サンダー 90 90 85 125 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん フリーザーフリーザーについて 相棒候補 型考察零度サポーター型 著者:朝倉 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 ドラゴン狩り・耐久つぶし型 著者:クレイジー フリーザーについて 初代初登場の伝説の鳥ポケモン。 登場当時の吹雪の壊れ性能っぷりはあまりに有名。 金銀からは特攻と吹雪の性能がガタ落ちしたのは苦い記憶である。 弱点の数が多く、特に岩4倍という耐性が足を引っ張る。 が、フリーザーは元々生まれた時から耐久よりのステータスのポケモンであり今も尚それは健在だ。 特に特殊耐久はスイクンをも上回り不一致程度の10万ボルトは致命傷にもならない。 特化して食べ残しを持たせれば臆病サンダースの10万ボルトは確定3発にまで抑えることが出来る。 タイプ相性こそ悪いものの所謂サポート耐久型が現在のフリーザーの持ち味となっている。 宝石で追加された絶対零度は強力無比。 交代際で出てきたグロスが面白いように狩れる。 そのためフリーザーに基本めざパの優先度は低いと思われる。 厳選困難だが、癒しの鈴持ちのXDフリーザーはかなり高性能。厳選すれば強力なサポーターとなる。 羽休め+守るのプレッシャー型も侮れない。 所謂耐久型キラー。瞑想スイクンや鈍いカビゴン、ピンクの悪魔ハピナスやクレセリアといったポケモンを瞬殺できるのも大きな魅力。 相棒候補 弱点である岩・電気を無効にできるラグラージが最適。 その場合はめざ草もちサンダースに注意が必要である。 その他メタグロスには零度があるとはいえタイマンを挑むのは無謀。物理受け必須。 また岩技を好んで使ってくるヘラクロスやカイリキーといった格闘タイプには昔のように役割はもてないため最速飛行技持ち以外の場合は徹底して物理受けにお任せしよう。 型考察 零度サポーター型 著者:朝倉 性格:穏やか 確定技:絶対零度/癒しの鈴 選択技:眠る/寝言/羽休め/冷凍ビーム/リフレクター 持ち物:食べ残しorヨロギのみorオボンのみ 努力値:HP252、素早さ調整/残り特防 素早さ調整については、素早さ個体値がVであれば236振りで実数値135となり最速70族を抜けるようになるが余りに困難である。 癒しの鈴と羽休め・絶対零度といった技構成で様々なポケモンに対応できる。 ねむねご型にすると絶対零度のPPを補えるが、羽休めほど自在には回復できなくなる。 基本零度しか選ばなくていいが、ラティオス等を狩りたい場合は、冷凍ビームがあると便利だ。身代わり持ちを牽制可能。 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:守る/身代わり/羽休め 選択技:絶対零度/冷凍ビーム/毒毒 持ち物:食べ残し 努力値:HP252、素早さ調整/残り特防 基本ノイコウ型のパクリだが、こちらは再生回復持ち。 基本絶対零度でいいが、嫌がらせに特化しすぎているためただでさえ長期戦を想定している上に不安定。運g。 素早さは最速でもいいが最速ヘラと同速のため70族抜き調整でもいいだろう。 ドラゴン狩り・耐久つぶし型 著者:クレイジー 性格:なまいき (しんちょう) 確定技:絶対零度/氷のつぶて 選択技:冷凍ビーム/ゆきなだれ/羽休め/眠る 持ち物:ヨロギの実 食べ残し カゴの実 努力値:HP252 Sグロス抜き調整 残り特防 確定技について 絶対零度:この型の肝。ブルンゲル、スイクン、ヤドラン、トリトドン、ルンパッパ、ミロカロス、シャワーズなどのメジャー水耐久ポケやデスカーン、ハピナス、カビゴン、ソーナンス、ヨノワールといった鈍足高耐久ポケを狩ることができる。 氷のつぶて:ガブ狩りに必須。物理耐久もかなりあるがさすがに逆鱗2回は耐えないので氷技1回+つぶてで仕留める。ドラゴン以外相手でも、フリーザーのつぶてはイメージがないらしく読まれにくい。 選択技について 冷凍ビーム/ゆきなだれ:基本的には威力の安定する冷凍ビームを使いたいが、つぶてと両立するなまいきだとグロスを抜くのに厳選難度が高くなる。基本グロスを見たら逃げだが、戦わざるをえない時に抜いているか否かで突破できる確率が全然変わる。冷凍ビームの威力もしれてるのでゆきなだれでもあまり変わらないかもしれない。 羽休め/眠る:輝石ポリ2やウォッシュロトムなどのの台頭でどくどく持ちが増えた第五世代では、羽休めより眠るのほうが安定する印象。PP合戦にも有利。 推奨型 性格なまいき 努力値H252 Sグロス抜き調整 残り特防 冷凍ビーム/氷のつぶて/絶対零度/眠る
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962 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa55-L6TJ)[sage] 投稿日:2018/07/12(木) 21 17 10.93 ID fpbvrylqa 投票期間だが停滞してるようなので一件報告 初期作成キャラで冒険というシナリオで、戦士役のPCが特に相談なく、倒した敵に何度も攻撃を浴びせ出して手番を消費 倒してから2ラウンド目も死体を攻撃する宣言をしたので止めたら 「これは、初の実戦で恐慌状態に陥っているというれっきとしたロールプレイだ。こうならないで次のターゲットを見定めてる他のPCはサイコパスかな?」 などと言い出し、逆にこちらを非難し出した しかも 「止めるならきちんとロールプレイして、手番を消費して止めてね。PL同士で止めたとしても俺のPCはちゃんと手番を消費してるんだから。PLに何を言ってもPCは好きにできないよ」 と止める気なし しかもGMすら流石に演出で良いと言っているのに 「それは通りませんよ。敵が何を言っても恐慌状態の俺のPCには聞こえませんしGMがPL俺を止めても、俺のPCは恐慌状態だから死体を切り刻む行動を実行し続けますから」 と宣言 やむなく他のPCが手番使って止める宣言をしたら 「むやみに、恐慌状態の人を止めようとするからには当然こうなる事も予測済みですよね」となんと止めたPCを攻撃すると宣言 何言っても聞き入れずに逆にこっちに 「ロールプレイをしていない。TRPGなんだから正しいロールプレイをしましょう。ボードゲームとかじゃないんだから最適行動なんかやるのやめましょう」 とお説教してくるとんでもないPLだった スレ455
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー ゆきがくれ 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング + 第8世代の構成ですなwww ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ + 第7世代の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん) + BW2の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www + BWまでの構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ■考察 高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww C95なので火力も足りませんなwwwwww 劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww ↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww ↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww まともな技が少なすぎですなwwwwww SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww ↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww 剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww 余りはDが妥当だと思いますぞwww 特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww 論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww 仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww 素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww 対人戦のBGM追加には役割持てますなwww BGMは当然「戦い(VS野生ポケモン)」ですがUSUMのGB音源ではなくピカブイ音源ですぞwwwFRLG音源はついぞ日の目を見ませんでしたなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー(ガラルのすがた) 90 85 85 125 100 95 かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/げんしのちからorハイパーボイス ■考察 火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww 割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww 高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww 特性かちき+格闘2重耐性でガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww 例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww 物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww 瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww 弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww 珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww 珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ひこうタイプ エスパータイプ ガラルのすがた
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 スイクン 100 75 115 90 115 85 レジアイス 80 50 100 100 200 50 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん フリーザー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 - 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD くろいきり - - こおり 変化 30 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) フリーザー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) フリーザー ネタポケまとめWiki フリーザー
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全国No.144 基本データ 名前 フリーザー タイプ こおり/ひこう 英語名 高さ/重さ 1.7m/ 55.4kg 分類 れいとうもえもん 特性 プレッシャー 全国No. No.144 なし グループ みはっけん 孵化歩数 — 性別比率 性別なし 世代 第一世代 努力値 とくぼう+3 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 85 100 95 125 85 伝説の鳥もえもんの1。 氷の神と呼ばれており、美しさに定評がある。 伝説だけあってバトルでも非常に強く、終盤での登場でありながら即一軍入りできる程のポテンシャル(+レベル)を持つ。 ただ、その伝説であることが理由で、動画では一軍で活躍できないことが多い。 ……というか、バトルすらさせて貰えずにパソコン送りになってしまう。 しかも酷いときは16連射されるだけだったり、ゲットの瞬間すらカットされていたり、極めつけはスルーされていたり。 伝説涙目。 主な動画キャラクター あいしす(アクトの人・アクト) ヒメ(以下略の人・シュラ)
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1暗黒界の魔神レイン 2暗黒界の武神ゴルド 3暗黒界の軍神シルバ 4暗黒界の狂王ブロン 5暗黒界の狩人ブラウ 6暗黒界の導師セルリ 7暗黒界の尖兵ベージ 8暗黒界の術師スノウ 9暗黒界の刺客カーキ 10暗黒界の策士グリン 11キラー・トマト 12ガーベージ・オーガ 13ガーベージ・ロード 14レベルス・ティーラー 15魔轟神レイヴン 16トランス・デーモン 17光神テテュス 18天空騎士パーシアス 19シャイン・エンジェル 20コーリング・ノヴァ 21ブーテン 22メンタル・カウンセラーリリー 23メタモル・ポッド 24墓穴の道連れ 25暗黒界の門 26暗黒界の取引 27暗黒界の雷 28暗黒界に続く結界通路 29闇の誘惑 30手札抹殺 31死者蘇生 32リビングデッドの呼び声 33闇次元の解放 34死皇帝の陵墓 35スター・チェンジャー 36共振装置 37ガード・ブロック 38トラップ・ジャマー 39ダブル・サイクロン 40天魔神 ノーレラス EX No.92偽骸神龍Heart-eartH Dragon No.53偽骸神Heart-eartH No.19フリーザードン 始祖の守護者ティラス 終焉の守護者アドレウス カオス・ゴッデス-混沌の女神-
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ(配布:金/銀/ク) ※配布は海外のみ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 フリーザー 90 85 100 125 85 485 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 三鳥:フリーザー|サンダー|ファイヤー xxx フリーザー 技考察 型考察基本型 サポート型 対フリーザー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対フリーザー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 2nd 技42 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン 第一世代技マシンでも習得できる場合は削除またはコメントアウト。 第二世代でのみ習得する場合は記述する。 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 1st 技06では覚えない 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 1st 技14では覚えない 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 1st 技15では覚えない 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 1st 技22では覚えない 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 1st 技25では覚えない 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 1st 技26では覚えない 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 1st 技28では覚えない 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 1st 技29では覚えない 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 1st 技32では覚えない 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 1st 技38では覚えない 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 1st 技39では覚えない 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 1st 技44では覚えない 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バリアー - - エスパー 変化 30 詳細 遺伝 タマゴグループ第二世代 タマゴ未発見 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない 世代リンク 第二世代 フリーザー 第三世代 フリーザー
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フリーザー No.144 タイプ こおり/ひこう 特性 プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 隠れ特性 ゆきがくれ(あられのとき、回避率が上がる) 体重 55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし フリーザー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 問題点 特防はそこそこあるものの、余りにもメジャーな弱点が多すぎるためタイプと種族値が噛み合っていない。 特攻も高くない上に、素早さも微妙。サブウェポンも威力がすべて80以下と余りにも貧弱。 頼りの綱の絶対零度も、頑丈の強化により相対的に弱体化した。 初代では三鳥最強だったのに、今では間違いなく三鳥最弱 下手したら準伝説最弱レベルになってしまったのは余りにも酷い。 ここでは何としてもフリーザーを準伝最強に返り咲きさせることを考えたい。 つってもなぁ、こいつ多分GSでは準伝ではすでに色スイクンの次ぐらいには強いぜ?他の連中が弱すぎるってのもあるだろうが 救済策 幸い、「美しい」系統のポケモンだし蝶の舞覚えたらいいんじゃないかと思う。蝶舞冷ビ羽休めでなかなか良い感じに。 サブウェポンは氷と相性いい大地の力でも貰えれば万々歳だが、単純に一致技のエアスラでもいいと思う。 特性 ゆきふらし 場に出た瞬間に天候を“ゆき”状態にする。 もともと高い特防とゆきで1.5倍の防御力により、両受けが可能。オーロラベールもはれる。同じことができるアローラキュウコンと比べると、素早さが下がった代わりに全体的に耐久が上がって火力も上昇、回復技や絶対零度なども含めて差別化は容易。 専用技 こごえるふぶき 氷/特殊/110/70/5/相手全体/±0 技の命中の成否に関わらず、技を使用したあと必ず天候が雪になる。天候が雪状態なら必中になる。 ブリザード 氷/特殊/180/90/5/全体/±0 30%の確率で氷 。なお、この技で凍らされたら二度と氷は解けない(自然回復等も無効)。また炎タイプに等倍。 まぁ吹雪を英訳しただけのことなんだが フリーザーと言えば吹雪なんだよ。だから初代吹雪を返してあげようぜ ↑一番の弱体の原因は吹雪の修正より特殊分離による特攻の低下じゃないか? これじゃあ今の吹雪に零度性能が付いてるだけ というわけで当時の特攻に合わせると言う意味で威力を変更 スーパーれいど 氷/特殊/-/必中/5/単体/±0 一撃必殺。1ターン冷気を溜め、2ターン目に一撃で倒す。 ↑心の目→絶対零度と違って交代されても効果があるので守る、身代わりでしか対策できなくなる、パワフルハーブがあれば1ターンで出せる、等これでも十分壊れ技。 1ターン溜めの一撃技って壊れ技だけどなかなか面白いと思う。 新特性 ぜつれい 絶麗(冷)。場に出るとあまりの美しさに敵を見惚れさせ防御を二段階下げる。 特殊型のフリーザーには意味が無いように思えるが礫が強くなる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD |くろいきり|-|-|こおり|変化|30|XD|3